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《彩虹六号:围攻》开发团队职位变更 创意总监已换人
今日(1月11日),育碧官方公布《彩虹六号:围攻》核心开发团体变更公告,原团队成员Leroy Athanassoff宣布辞去《彩虹六号:围攻》创意总监一职,该职位将由团队成员Alexander Karpazis接任。 Leroy Athanassoff在公...
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时间:03-07
《死亡空间:重制版》创意总监表示 将包含易用性选项
在IGN的采访中,《死亡空间》重制版创意总监Roman Campos-Oriola谈到了团队将如何利用新硬件和新开发周期去创造出比之前更好的《死亡空间》。除此之外,他还谈到了在游戏中加入易用性选项的计划。 虽然他没有明确说明...
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时间:03-07
《质量效应》三部曲总监确认 正在开发全新的科幻世界
BioWare前总经理Casey Hudson日前证实,他的最新工作室正在开发一个“全新的科幻世界”。该工作室的规模尚不清楚,其在LinkedIn上注册了17名员工,目前正在招聘14个职位。 Hudson在去年6月宣布成立Humanoid Studios,...
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时间:03-07
《街头霸王6》总监称“现代操作模式”不影响平衡 竞技环境可用
格斗游戏新作《街头霸王6》将引入一个新的“现代操作模式”,它将简化控制方法,开发者希望这将使玩家更容易上手。对此有玩家担心将影响游戏难度和平衡,但根据游戏总监Shuhei Matsumoto的说法,新的“现代操作模式”...
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时间:03-07
《赛博朋克2077》任务总监:人们终于开始欣赏它了
衍生动画《赛博浪客》播出后,再次让《赛博朋克2077》火起来。《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko最近在Twitch直播时,向观众讲述了该作推出后的艰难经历,以及它现在的情况。他表示:“当你在某件事上投入了那么多...
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时间:03-07
《星空》创意总监:Xbox独占有益于开发
在最近的Lex Fridman播客节目上,Todd Howard讨论了《星空》的PC和Xbox独占,回忆了B社的老游戏,比如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》。他指出开发期间专注于Xbox一直是该工作室内部解决方案的一部分,所以新...
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时间:03-07
克里斯梅森被任命为“魔兽”系列新创意总监
克里斯梅森这个名字应该对大多数“魔兽”和《魔兽世界》的老玩家都很熟悉,而现在这位暴雪的老兵将继续担当大任。 根据X(以前的Twitter)上的公告,梅森已经担任了整个魔兽系列的执行创意总监,并将开始支持魔兽世界团...
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时间:03-07
《2077》续作总监因《博德之门》系列进入游戏行业
近日,CDPR的游戏总监帕维尔萨斯科(Pawel Sasko)在接受外媒PCGamer的采访时表示,他玩得最多的游戏为《博德之门2》,已经通关五到六次,他还因该系列游戏而进入游戏行业。 萨斯科表示:“我喜欢《博德之门1》和《博德...
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时间:03-07
前R星技术总监称《GTA6》对比五代突破不会太大
《GTA6》的首个预告发布之后引起诸多玩家的期待,R星也表示他们的目标是追求完美。近日,前R星技术总监Obbe Vermeij在采访中表示,《GTA6》相较于前作也许不会有太大的突破。 Vermeij称由于当前主机的硬件性能提升相...
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时间:03-07
《FF7:重生》总监喊话 尊重mod但不要制作冒犯性内容
《最终幻想7:重生》将于 2025 年 1 月 23 日正式上线 PC,登陆 Steam 和 Epic 平台。近日,其总监滨口直树表示,游戏没有官方的 MOD 支持,他尊重并欢迎 MOD 作者进行创作,但不要制作任何冒犯性或不恰当的内容! “...
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