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《最后的生还者2》总监解释为何本作不是开放世界
尽管《最后的生还者2》不断地具有开放性,为玩家提供非常大的战斗场地来战斗或潜行,但本作仍然是一个线性,手工打造的体验,依旧是正宗顽皮狗式游戏风格。在接受IGN采访时,游戏总监Neil Druckmann解释了《最后...
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时间:03-07
Google Stadia总监表示该服务正有400款游戏准备中
近日,Google Stadia的游戏总监Jack Buser在接受采访时表示,Google Stadia正有约400款游戏在准备中,将会分散在未来数年内推出。 对玩家来说,这消息更重要的应该是透露出了 Google 对 Stadia 还是有着长期的目标与...
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时间:03-07
Xbox总监对圣诞期间加班的员工表示感谢
近日,Xbox总监Phil Spencer在推特上向假期期间为Xbox服务器进行维护的工作人员表示了感谢。 Xbox总监Phil Spencer:感谢所有(假期中)在幕后为平台、服务和游戏工作的工作人员们,(他们的工作)也确保所有新游戏、新主...
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时间:03-07
Xbox总监斯宾塞分享自己对《微软飞行模拟》的思考
近日,Xbox老大斯宾塞在一档访谈节目中回顾了2020年,分享了他最喜欢的游戏,以及对Xbox未来20周年的展望。在访谈中,Phil Spencer分享了他对新发售的《微软飞行模拟》的思考,表示他在新装的电脑上试了试这款游戏,...
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时间:03-07
《死亡循环》总监分享本作新消息
近日,《死亡循环》的游戏总监Dinga Bakaba分享了一些关于游戏的新消息。 首先Bakaba表示,《死亡循环》可能会给人一种类似《羞辱》的感觉,但是深入一些会发现很大的不同。其中一些能力会和《羞辱》很相似,另一些又...
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时间:03-07
《圣歌》总监Jonathan Warner宣布从BioWare离职
近日,《圣歌》总监Jonathan Warner发布了一条推文,宣布从工作了接近10年的BioWare离职,感谢这些年的历程。 《圣歌》总监Jonathan Warner在推文中表示:这应该是我在BioWare的最后一日了,我即将前往新的地方,做一...
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时间:03-07
《怪物猎人:崛起》游戏总监一濑泰范访谈公布
今天,卡普空发布了对《怪物猎人:崛起》游戏总监一濑泰范的访谈视频,在视频中一濑泰范谈到了游戏日后的更新计划、百龙夜行模式游玩方式,奖励、幕后开发秘辛等内容,让我们一起来看一看。《怪物猎人:崛起》游戏总...
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时间:03-07
Xbox总监斯宾塞谈云游戏未来
近日,Xbox总监斯宾塞分享了一些他对云游戏的看法。 Spencer在最新的视频中表示,将来,开发人员可能首先在Xbox Game Pass之类的服务上构建云游戏。Spencer列举了云游戏的本地硬件的功能以及开发者拓展游戏的能力。他...
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时间:03-07
Bungie总监:《命运2》故事并未结束 2025年有新IP
近日,Bungie设计总监Jacob Benton在接受4gamer采访时谈到了《命运(Destiny)2》的未来,以及新IP的规划。 Jacob Benton:“金字塔和黑暗的力量已经扩展到太阳系,女帝的故事将继续。玩家将体验到史诗般的故事《光与暗...
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时间:03-07
《最终幻想7重制版》总监谈新章节的尤菲
近日,SE透露了有关于《最终幻想7重制过渡版》女忍者尤菲的消息,该角色的新章节命名为“INTERmission”。针对此次新章节,目前浜口直树和鸟山求在访谈中透露了不少有意思的细节,一起来了解一下。 尤菲为何能成为人...
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时间:03-07
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