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《地狱之刃》创意总监:没想到PC版会卖得这么好
2017年11月时,《地狱之刃:塞娜的献祭》发售3个月之后,游戏的销量已经超过50万,其中有一半来自PC端。开发团队Ninja Theory近日表示他们对游戏的PC销量感到十分意外,准确的说是喜出望外。 游戏的首席创意...
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时间:03-07
《尼尔》总监:动作游戏已经达到“真实度尽头”
《尼尔:机械纪元》的关键开发组员认为,动作类游戏正在变得陈旧僵化,需要的不仅仅是进化,而是一次颠覆革命。 白金工作室首席设计师田浦贵久(Takahisa Taura)在接受媒体采访时表示:“动作游戏的画面更漂亮...
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时间:03-07
《如龙》总监名越稔洋参与新《樱花大战》制作
日前本站跟各位玩家报导 SEGA 发表了恋爱战略游戏《樱花大战》系列新企划已在进行一事,当然对于接触过系列作的玩家来说,自然会去在意角色跟制作群阵容。今(25)日则传出了一则令人在意的新闻,那就是作为同为 S...
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时间:03-07
《腐烂国度2》设计总监:游戏开箱对我们毫无意义
游戏开箱和微交易现在已经变得非常流行,你很难找到一款不包括任何微交易的游戏。在这种情况下,没有开箱内容的《腐烂国度2》就显得非常特别,因为其他微软游戏,如《光环5》《极限竞速7》都已经加入了微交易。 ...
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时间:03-07
《狂怒2》2019年发售 id总监确认不会加入开箱
id Software工作室总监Tim Willits在接受德国媒体GameStar采访时候分享了《狂怒2》的一些细节。 当被问到为何现在选择开发《狂怒2》时,Willits回复说,“我们id和B社内部对狂怒的世界和游戏基本概念一直很钟...
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时间:03-07
《DayZ》创意总监离职 称游戏已不再需要自己
《DayZ》的创意总监Brian Hicks即将离开《武装突袭》开发商波西米亚互动。据他本人所说,《DayZ》.63版本接近发售,他认为这款游戏不再需要自己了。 Hicks在他的个人博客上解释说,他感觉《DayZ》已经达到了...
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时间:03-07
移植不停?B社总监:求求你们别买《上古卷轴》了
B社已经在所有可能的平台上都移植了《上古卷轴》。在2016年PC、PS4和Xbox One上发售了《上古卷轴:天际特别版》之后,B社开始广推《上古卷轴》的游戏平台。 一年之后,游戏登陆了任天堂Switch,然后《上古卷轴...
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时间:03-07
Rocksteady总监暗示未公布3A游戏获得重大进展
尽管《蝙蝠侠:阿卡姆》系列开发商Rocksteady没有参加今年的E3令粉丝们有些失望,不过他们的新作最近似乎取得了很不错的开发进展。 Rocksteady工作室总监Jamie Walker在个人Twitter上晒出了下面这张图,图下...
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时间:03-07
《最终幻想7》重制版总监表示开发比预期顺利
外媒Gematsu今天为我们分享了《最终幻想7》重制版的新消息,在最新一期Fami通周刊中,《最终幻想7》重制版总监野村哲也透露了游戏开发状态,游戏开发比预想的顺利,剧情将深度挖掘游戏角色,包含雪崩成员。 下...
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时间:03-07
《赛博朋克2077》总监完全反对希里出现在游戏
《赛博朋客2077》总监表示完全反对希里出现在游戏中,在近日的一次采访中,他说《赛博朋客2077》不是“王国之心”,他们不会加入系列宇宙,他知道很多粉丝想让希里出现在游戏里。不过他仍对此完全反对。 《赛...
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时间:03-07
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