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XBOX360和PS3共亏80亿美金 未来严峻

文章来源:网络作者:浅殇发布时间:2026-06-08 15:35:10

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  Xbox360和PS3公耗费了微软和索尼总共80亿美元,根据业界大神Ben Cousins撰写的新文章。

  根据Cousins对Kotaku的报告,自XBOX360发售后花费了29.96亿美金,而索尼的情况则更糟,花费了49.51亿美元在PS3上。两个都是损失的数字,你能在Cousins的损益表中对两公司的损失有个大概了解。

  Cousins曾在很多知名度高的工作室工作了许多年——包括索尼EA和Lionhead,并且对家用机的未来有着诸多质疑,引用索尼和微软售卖主机的损失来说明此问题。都是些失败的战略,他说,即便是一共有着7000万以上的主机售出,主机公司还是损失惨重。

  主机像XBOX,PS系列还有Wii U卖就赔钱,Cousins说。在生产和分配环节所花费的远远大于卖出所获得的收入。主机制造商继续这么做的原因是,他们希望可以从平台游戏中收取的版权费用来填补损失。

  为了填补巨大的硬件制造,分配,R&D(研究与开发战略)和市场化得损失,硬件平台所有者必须销售十分多的硬件还必须卖出更大量的软件。事实上,这些数据都表明了PS3和XBOX360存在着巨大的亏损,尽管他们卖了7000万的硬件。

  “虽然7000万的XBOX360被卖出,一大部分(大约40%)是在2009年8月大致之后卖出的。即便7000万的PS3被卖出,一大部分(大约42%)是在PS3 Slim发布之后卖出的。

  随着大部分主机在降价后卖出,亏本营销战略对两公司来说并未奏效。问题并没有因为这50%的主机玩家而解决,他们还有智能手机,pad或者两者都有,现在支持多平台的游戏越来越多了。

  今天英伟达发布了Tegra-4为核心的,代号Project Shield的掌机,这说明了移动手游开始迅速的瓜分市场份额,这对主机市场是一种严重的威胁。在文章的最后,Cousins谈到这个令我们忧心忡忡的问题,“移动开发者和发行商开始侵略性的瞄准了主流家用机游戏。我在为比美国艺电稍微小一点的移动发行商工作,我们已经狠狠地盯上了主机游戏。”

  Cousins在谈到对业界未来的预计时说:“在未来,我觉得游戏会有两个主流市场:

  “移动设备诸如智能手机和PAD会是最大的市场:服务主体为儿童,休闲玩家和主流主机玩家。

  PC游戏将会服务核心和骨灰级玩家,虽然比移动设备的服务范围要小,但是会持续增长。我所认识的许多老PC游戏玩家在过去十年里转向Xbox,现在又回到PC平台,因为他么能玩到免费游戏和独立游戏,能够接手柄,外能外接电视,还有像Steam一样的数字市场。”

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