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人生是只能玩一次的游戏!骨灰玩家的游戏历程
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:相忘 我出生于1983年异常寒冷的冬天,冀东平原的冻土上遗留着未融化的冰雪,整个世界的色调偏于灰暗,仿佛是一款中世纪题材史...
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时间:03-07
剑魔历程 《剑侠情缘之谢云流传》曝剧情跨度
在今年暑期推出的《新剑侠情缘》让我们大失所望,不过西山居也在打造《剑侠情缘》系列的单机新作《剑侠情缘之谢云流传》,相信不少玩家现在更希望西山居能为我们带来正统的续作。郭炜炜 日前西山居副总裁同时...
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时间:03-07
E3:《死亡搁浅》制作历程 还有女演员尚未公布
小岛秀夫领军研发的PS4新作《死亡搁浅(Death Stranding)》今日在索尼E3展前发表会中曝光第四支宣传影片,Play Station官方网站中也特别释出了制作人小岛秀夫回顾该作品从2016年到今日所公开的各种内容与心情。 ...
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时间:03-07
《地铁:逃离》开发日志发布 讲述游戏开发历程
随着发售日临近,本周《地铁:逃离》不断公开新内容。周一,我们得知游戏包括照片模式;周二,我们看到了全新的故事预告片;周三,《地铁:逃离》推出“大师阿尔乔姆版”。 今天,4A Games发布了《地铁:逃离》...
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时间:03-07
《控制》早期版本与最终成品对比 见证游戏进化历程
Remedy工作室的《控制》是一款科幻题材第三人称射击游戏,预计今年年内登陆PS4、Xbox One和PC。 《控制》将使用《量子破碎》的引擎开发,玩家将在本作中使用超能力,在传统射击机制基础上加入特别的玩法。《控...
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时间:03-07
《英雄萨姆 4》游戏主创接受采访 讲述该系列诞生历程
经典系列新作《英雄萨姆4》还有一周就要发售了,发行商 DevolverDigital 释出了一段《英雄萨姆4》的开发者访谈视频。一众游戏主创接受采访,讲述了工作室和《英雄萨姆》这款游戏的诞生历程,一起;来了解一下游戏背后...
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时间:03-07
《偶像大师》即将举办周年直播活动 回顾十五年的历程
近日,根据万代南梦宫官方公开的新消息,“偶像大师15周年直播节目”将于北京时间7月26日21点至23点正式举办,此次活动将有一些嘉宾参与,主要是回顾15年来的历程,不过,也不排除有新作的可能性。官推截图: 官方表...
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时间:03-07
《守望先锋》公开新一期皮肤诞生历程访谈
近日,官方公开了《守望先锋》新一期皮肤诞生历程访谈细节,此次由高级概念美术师David Kang和概念美术师Tim Guo探讨了本次“勤牛耕春”的艾什与“黑百合”皮肤的诞生历程,以及创作欢度新春作品对他们的意义。 只见...
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时间:03-07
卡普空年报介绍《鬼泣5》诞生历程与技术支持情况
卡普空昨日面向分析师和股东发布了年报,其中包含了大量关于《鬼泣5》高级制作人岡部真辉的报告,解释了这个项目诞生的过程及其所使用的技术。 罔部真辉深度解释了游戏监督伊津野英昭所描绘的游戏背后的创意...
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时间:03-07
PS4宣传视频总结2018年游戏历程: “2019再见”
2018年是索尼和PS4硕果累累的一年,今天索尼欧洲部公布了一段辞旧迎新的视频,展示了2018年大获成功的PS4游戏。 视频中我们看到了《蜘蛛侠》《刺客信条:奥德赛》《灵魂能力6》《怪物猎人:世界》《底特律:...
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时间:03-07
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